•       现在轮到兽族,总体感觉这几个英雄都还可以,不想hum的英雄贫血且危险

          bm:早期单挑任何英雄,就是砍兵长级,速度不会慢,也不大吃亏。中期的时候,代了眼睛的naga非常恐怖,叉闪伤血很厉害,减速极又能有效的限制你追杀它。。同样情况的还有panda、dl、wd。老鹿是比较烦人,体现在全程陪伴的光环和雨,如果每个风暴都赶上雨,很明显他盯死你了,干脆就退了算。。。...
  •       主要说说浩方野战里在solo的情况下,什么时候该打,而什么时候该跑,比较特殊,就不考虑英雄之间的配合了,毕竟路人战配合的还是有限。一般的情况下英雄等级都是相近的。

          AM:solo很快,就在于大决的到处乱飞,但是限制技能没有,血又少,最适合煽风点火却没办法独当一面。遇到如下英雄:bm、dh、pom、kog、pal、fs、cl、fl则可以一战,因为多打少,不怎...
  •       4、黑暗三波流

          DL、牛牛、51,比光明三刀更具有破坏力的输出,而更多的则在于dl和牛牛的控制力。说起控制,事实上三刀里面只有naga的全沉默算是个控制技,但是cd时间不短,而dl的高级睡以及两个群晕技能,控制力相当的好,照此看来,三刀流能够pk的就在输出,相对控制和对小兵的支援则弱了很多。具体用法不多说了,注重配合是当然,路人战时候DL的控制力要体现而不...
  •       简单说说几种常见的英雄配合,不管是黑店或是路人战都还是有些作用,配合好的前提就是要心齐,而且相互之间水平和意识不能差太多,比如要自觉带沉默,血棒之类。

          1、光明铁三角

          虎、鹿、bmg三个的压中路组合,组合的目的是pk掉早期不带回城的黑暗英雄,为bmg速度二奶提供保...
  •       光明方守望是常用英雄之一,以下简称WD。

          一、守望的技能

          通常会将前两项和大绝加满,初期wd凭借适量的使用f,可以配合大魂拿到不少钱,使用的方法比较简单,进入到敌人小兵的近程和蜘蛛之间使用,效率较高。闪烁加满有几个作用:追杀、逃命、换路、补给。

         先说追杀,这里升一点d用来减速,配合闪烁+刀阵追杀对方智力英雄,如51、fs、sh,能进能退,发现对手来抓也可以及时的回来。逃命不用多说,后期wd很脆,不能当血盾,只能在人群中穿梭寻找机会和释放技能,形式不对可以及时后退。换路主要体现在刷钱,如果没有am,wd完全可以担任快刷钱的角色,就是利用闪烁在中间树林换路,好的wd可以让三路黑暗小兵在没英雄的情况下不过半场。补给,回家补给或者是上下两路买东西支持自己,延长场上时间。

         说说大魂,3级的时期最强, 5级虽强,但是操作耗费多,控制力要求较高。我用wd通常是要编到4队,英雄1,大魂2,无敌小兵编两队,每队3-4个。英雄单编是为了不被大魂的移动影响速度,也耽误大魂正常工作,大魂单编是为了方便后撤,同时方便A自己小兵3-4小魂一对便于站成两排,单个操作卡位,圈选围杀。上路卡位较容易,大概6个就足够卡死所有刷出的敌人,即使狗能挤过来,英雄上去技能搞定。基本上只要保证由前至后两排小魂,英雄,己方小兵,大魂的顺序,敌人在没有视野的情况下要过来狙杀大魂是相当困难的,即使DK能过来秒掉,自己也势必重伤。所以操作在wd要求很高,视野要求也很高,根据局势拉走大魂或是丢下大魂自己逃命……这一点不难做到,一个无敌小兵前至h住即可,而且拿下上下路小塔之后,前置的小魂可以对队友的中路压制提供视野。

          二、wd的装备

          wd也分两种,出二奶和不出,目前流行的3刀是不出,wd早期多找黑暗pk,压制等级到bmg的二奶出来,自己solo或者和熊猫一路大钱买腰带,其他钱用作血牌,克服血量不足的缺点,早期mana比较紧,一是控制f等级随对方升级而升级,再就是带两个蓝提供回复。

        不出的wd一般常见二发pal或是maga,pal就是多出塔ws,有小魂齐射不怕fs和51的大绝。pal出来之后可以非常变态的去偷黑暗英雄>_<  maga就是用来养大,吃智力到200开始飚,除了dk一概不惧。刷钱更快,自己的装备还是要神秘。

          三、wd的pk

          pk中尽量利用闪烁接近对手的强力攻击魔法英雄进行攻击或沉默并迅速闪回,这个要求很高,b-左键-f-b-左键,如果能1秒完成这个动作,对手是没有能力再反应过来之前攻击到你的。再就是pk是注意别让小魂卡死自己英雄的路……

          总的原则:多打少时一定要上,少打多时换路拆塔,f可以守尸。

          四、wd的战斗策略

         买眼睛,既不缺钱也不缺时间,自己用是为了盯防狼和bm偷袭,防dl睡和51冰,也就是切忌过度追杀dl和51。大魂的血不要亏太多,不要太靠前,防sh和dk的大绝。大魂除了召唤就是a死己方小兵不留钱和经验,小魂走位要不厌其烦的控制和编队,尤其是对不断召唤出来的,卡位要卡紧,齐射要准确迅速。自己该换路时换路,不一定刷钱,控线和侦查也是好的。小兵围杀时拉一个前置,方便am传送过来协助。  

     

     

     

     

     

  •       这个家伙可以说是光明的鸡肋,实在帮不上什么大忙,却又离不开

          以下说的都是团战的情况,野战要想玩的爽,就不要选它了

          1、KOG的技能

          所有技能有了就升,因为存点没有什么实际意义,既不缺少mana,又形成不了高伤害,反倒不如
    有个定身技和强力光环来得实惠。注意,雨在释放后3秒左右的时间里自己是无敌的,就算不能保证下完,加满血还够用。

          2、KOG的天赋技

          这个是很强的,光明方都比较墨迹,念个魔法还要站上好一段时间,非常容易被打断而发挥不出威力。可是技能一旦能成功释放完,往往又破坏力惊人。单是黑暗又不是傻子,怎么能够放任光明嚣张,于是包括石头、睡眠、变身、踩地板、穿刺、冰片、47x等等等等在内的一系列打断技无不出现在每每的战斗初期,将破坏力惊人的光明大绝毁于一旦。于是KOG就自主研发了具有自主知识产权的魔免,真是变态啊,这一下便能将流星、飓风、大雨延长好几秒,往往就是着好几秒惹得黑暗全线崩溃……

          加的时机,必须在有眼睛扩大视野的基础上,看到对方接近后再释放,不要一开始就争先恐后的套上一个……如果没有眼睛,观察小地图看不到任何敌人了,可以加了。
          加的对象,正在或即将释放大绝的人。比如如果老虎在放流星,你给bmg套上绿帽子就是不厚道。再就是如果你确定要下雨了,下之前给自己套上,雨中的光明小兵也是无比神勇,小兵也是pk的重要环节,之前说过了。
          加的位置,站在离被加对象近一点的地方,别因为手头慢,还没加上就被远远的睡眠给中断了。
          特殊情况,个别英雄需要阵型前压,不如panda、mk、dh,绿帽子优先给他们,随机应变。

         3、KOG的装备

         攒钱买以下装备:一组重生、沉默,剩下的钱买血棒或是血牌看个人需要。其他东西如果对手不是太菜一般买不起。

         4、KOG的意识

         重要的,最初期是KOG的杀人时间,e的时间虽短但是可以有效存留对手英雄,配合bmg或是mk,很容易杀人,所以开局注意对方重要英雄,如先知、51的走位,配合杀人组在最早期就给对手沉重打击。

         5、KOG的压制

         全场压制剑圣,这个是最有心得的了,曾经压得先发的bm比自己的dh差了10级,全场英雄倒数第一。首先分析技能:

         e,用好这个先要会判断bm分身后谁是真身,最先动的,挨打掉血慢的,忽隐忽现的,打小兵很疼的,方法很多,但是要求要在一分身或分身后执行两个动作之内将真假分辨出来,从而缠绕真身,迫使他再度分身,一来二去,mana不够,他要回家。

         d,辅助分析真身与幻像,幻象中了这个是会直接消失的。自己血不够了可以用它来补,高等级可以用该技能抢鸟和胖子。

         光环,只有四级,加满为止,带光环的小兵bm拿到天灾之前是不敢碰的,所谓伤敌一千自损八百。

         雨,注意高级雨是可以半场加血的也就是说即使你和bm不同路,看到起风暴你就下雨,同样它可以颗粒无收,还会在光明小兵的痛殴下伤痕累累。打不到钱的bm就是个大G而已。这就要求KOG要观察全场,尤其是不断观察三路小兵的前压情况,3秒的风暴就能拿到钱,给你的时间也仅有这3秒。

         再看装备:眼睛,血棒,重生,沉默,你就可以踏上无休止的折磨bm之旅。bm换路快,没关系,你看见他就去找他,自己不赚钱,bm也别想赚到钱!!

         最后多说一句,KOG的雨pk不过小y的五级大绝,所以慎重。

         野战中KOG通常轮不到先发,没钱太痛苦>_<  所以一旦被黑暗方包走,光明几乎就没得打了。同样,光明方包走牛,黑暗也不成了。

  •     再接再厉,说说光明的主流英雄

        血法,bmg,没得说,光明先发的不二人选,强力的面杀魔法在游戏全程带来的是滚滚的金钱,bug一般的凤凰往往在前期能让对手无法招架,三个技能没有废柴的,天赋技也相当好使。

        1、血法的技能

        火就不多说了,打钱,pk都可以很快造成高伤害,有了就升不要犹豫,只说说使用的注意事项:第一个称之为前烧蜘蛛后烧车,关键在于放火的位置。近程的敌人小兵金钱少,往往又会惨遭自己小兵的毒手,所以不用在他们身上浪费火,而蜘蛛和车子在后排,又价值不菲,一把火很快就能搞定。第二点是注意放火之前观察同一路的对手是谁和携带什么道具,bmg最废的一点在于火的吟唱要摆个pose,还唯恐天下不知的一声钟响……结果往往就是这一下被人打断,所以一定要观察对手和你的距离,有没有打断技,有没有沉默,否则一旦断了一次,非常影响收入。

        大风吹,上来1级就够,用作打断。比如对付带着沉默的sh,两个打断威胁着你,除了把他吹起来之后再放火,其他的选择都是不好的,sh都有办法打断你并且利用好技能和道具cd连续打断。唯一注意的是大风吹1级的时间很短,所以放火时候手底下还要利索点。

        吸蓝,开始等级不需要太高,3级足矣,因为对手初始蓝少,太高了也没用,只是能起到一个迫使对手后退的作用就好了。从始至终对牛和dl的压制非该技能不可,压制时要注意对牛保持距离,对dl注意观察道具。后期要加满,配和队友的定身技迅速吸掉对手的蓝。

        凤凰,使用比较简单,因为bmg升级快,凤凰早期很有威胁,练bmg必须练双线,就是一边放火的同时 ,一边控制凤凰打击同路或异路的近程和车子,同时还要小心凤凰被打掉,血少的时候拉到树林上方保存。凤凰的魔法攻击打车子和胖子就像玩一样,钱如果旁落了只能埋怨人品,对于鸟不好硬拼,控制好点最后一下或几下。最后要注意的就是a掉自己能点掉的己方所有部队,over。

        2、血法的装备

        血法必须学会利用火和凤凰牢牢控制中路,因为那里是钱和经验最多的地方。选择性的补充重生、血棒、蓝石就好。如果对方压制过来就撤,没有队友帮助,bmg很快就倒,弱不禁风,全场都是这样。回家的时候可以买个眼睛防止bm过来猥琐。装备中都是消耗品,唯一长期持有的就是二奶。

        3、血法的二奶

        要有定身技的二奶,这个不用多解释,压制有利,杀人机会大。如果被人抢没了就买成长型的比如dh,mk之类,钱都砸成书或者血牌、护甲就好。血法和dl一样,如果不出二奶就一定没得玩。

        4、血法的pk

        pk时候要团结,优先大风吹起来一个,再放火,为什么要这样我之前刚刚说过。放火之后闲的没事了就去吸中了定身对手的蓝,当然该技能是要加满的,插血棒回复ok。这里说一下,bmg吃掉一本智力后可以把大风吹加满,满级的风时间是相当长的。

        5、血法的意识

        初始时候牢牢控制中路,感觉压力大就招呼老虎和鹿来帮忙,那俩人再怎么抢也抢不过你,所以你还是能很快富起来。富起来之后不要忘本,多配合俩人到处抓人,并且多买消耗品尽量多用,老虎可能不穷,但是鹿是很容易揭不开锅的……

        下紫的时候火是主力,并且注意用大风吹保护下雨的鹿

        pk的时候不要慌乱,放火是第一任务,一把火无论烧了谁都很疼,所以一定要不被打断的放出来。二奶尽量有技能轮流都用上,不期待什么突出表现,能不死就好了。

        成长到15级左右的时候不要太贪,注意小地图敌人的位置,如果被黑暗pk组抓死则前功尽弃,不但对手升级赚钱,自己的一秀难保。

     

     

  • 应求,说说51,个人很喜欢的英雄,很强大,在拥有二奶之前之后都显示出强力的pk和支援能力。

          1、51的技能

          简单地说,三个技能都是推荐的。之前的帖子可能会有关于后两项技能存点的说法,但在我看来,三个统统要,但是注意加的时机要有所不同。新星没得说,高伤害附加减速,有了就要加,但是早期不可乱用,主要用来扫小兵拿钱,其次才是攻击对方英雄,根据51在场上的任务不同有所不同。冰甲,推荐上来加到3,之后小兵升级一次你就加2点,有二奶之后一气加满,无论为自己还是队友,都可以提供客观的护甲值,尤其在偷塔的时候,加与不加能多坚持4秒左右,顺利拆塔的机会要大很多。最后一项吃,低等级回魔,高等级回魔回血。初始只要一级吃自己小兵,在51吃下一本智力之后可以一起加满,pk场上就像牛一样多了一次重生,能令对方很头疼。后两项技能能够有效分散队友因为保护你而分的心,从而更加执着的投身于pk中。

          2、51的天赋技

          只能说是个bug一样的技能了……因为用处实在很多也很强

          先说招龙,快选51可以很快奔上路拿龙,几乎没人能阻止你。只是必须注意,一定要先引龙再招龙,因为光明的守望和老虎都是会隐身的,说不定就站在龙的身下,如果冒冒失失一招,人还没走近,宝物依然被守在一方的光明偷走了。

          再说10洞,到了8级立刻回家,补满魔,然后第一时间走向10洞,这段时间你应该足能有经验到10了。这时候你应当是3级冰、3级甲,存4个点,马上套冰甲进洞,你会首先被晕一下,醒来之后便可以顺利召唤那个腥风血雨,再1个新星减速骷髅们,直奔3岁就很帅,插上血棒pk,很轻松可以搞定,而且不怕大法进来抢,有腥风血雨了嘛^_^

          开树,就是招小炮了,自己的兵吃掉,跑车a掉,对方的小炮召唤,召唤到就拉到后方拆中间的树,51通常不pk不走中间。对方的bmg如果知道死活,看到你开树,是不敢轻易过半场的,否则极容易被抓死。而且开树之后对于凤凰上下飞的bmg和四处乱飞的am都有一定震慑作用。

          3、51的装备

          策略就是单压一条路,快速买二英雄。单凭lich的小身板是很难在后期发挥功力的,通常一过招自己就先挂了……所以买个小弟抗血很必要,而且冰甲可以有效弥补初生小弟的护甲不足,避免被小兵活活a死的惨剧O_O

         所以装备:一份血棒,两组重生,一张回,别的什么都不买,这样才能更快拿到一秀。一秀通常可以选择dk或者小强,连续不断的攻击技能必能令对手胆寒嗯,相信搞过对战的高手对nc或是ne都是手到擒来的。

         换一种方法,如果不能保证自己最快而对手仅有am或是bmg其中一人时,51可以选择牺牲solo,来抓对方上榜,n很容易到7,而这时候也最是对收容易大意不带回的时候,所以无限收尸加高伤害,更甚的就是叫上帮手,抓solo中间的bmg成功率也是蛮高。他一旦上榜,一秀稳拿^_^   装备同上

         有了一秀之后,腰带,沉默优先。

          4、51的pk

          没得说,尽快输出高攻击把对手放到,给牛牛或是其他肉盾套上护甲,插上眼睛和血棒就算完成任务了,如果一场拼下来自己没死没回就算完成得很好了。

          5、51的意识

          hit&run,利用n的减速效果和长距离郁闷对方进程英雄,如wd,dh,mk,先拿n砸他,他一定愤愤地想追你,但是减了速显然追不上,于是追了两步只好作罢转而对付身边的小兵,于是第二个n砸过来……
    对付同等级wd的时候要小心一些,尤其注意观察她的mana是不是够连续D+F的。

          solo的时候遇见任何英雄都不用太担心,因为n既可以伤血又可以清兵,老鹿虽然烦人,毕竟撑不住几个n,所以不足畏惧,但是等级到了25之后,51就要处处留神,naga,wd,大个mk对51的伤害都是致命的,而你却几乎不能给他们造成伤害。

     

  •  牛头人酋长,以下简称TC,黑暗的重量级人物,老大哥,顶梁柱,定盘星……再怎么夸张的形容都不过分,因为无论野战或是团战,没有TC,黑暗几乎必然没有胜利。

          1、TC的技能

          冲击波,虽然不能对空,却能打建筑,一样虎虎生风。注意多用来打骑士和小炮就好。此外,压到光明门口的时候,波可以从中路打向两边高地, 这样两边的小兵就会被吸引过来增加你的收入。其他没什么可说的,黑暗第二变态的面杀魔法,和dl的波有许多共同之处,想了解的可以看关于DL的那篇,不再赘述。

          震地,随着等级提高,影响面积和晕的时间都增加,同时技能的cd增加,这就要求TC不要太早把这项技能加的太高,而是要作为一项打断技或是团战中的干扰技能来使用,低级虽然晕的时间短,但是cd快,可以一震接一震的来,不断干扰对手释放技能,尤其是持续性技能。大概4级的震,其晕的时间和技能cd是最接近的,所以一般加到四就可以了。后期大规模团p时,可以一气加满,主要依靠作用距离来干扰多个目标。注意,震地也是可以作为提前量的。

           光环,也是开始不需太高级别,5级足矣,主要是保证TC的移动速度不要太迟缓,等下了19之后再加上去,配合bm或是inferno都是很不错的。 天赋技,重击,没什么说的,比较实用。

          2、TC的加点及压制

          TC的mana不太多,上来不要走中间,bmg是最能克制低级TC的人物,如果再有鹿从旁帮忙,TC初期完全没有办法成长…… 通常下路是比较好的选择,经常会和dl或是bm一路,注意如果是dl,不要乱波,重点以对抗对手英雄为主,钱尽量留给dl,自己保证好dl的安全和压制10洞更加重要。 波有就加,震4级,光环先3级,再5级,后面再加满,这样前期基本没有存点,就要依靠装备来提升mana和回复速度。 如果在下路对抗老虎或是守望,mana尽量用于波,高伤害能有效压制对手,如果是mk,多用踩地板,限制升级速度,如果是熊猫或者恶魔,最好你也能找个帮手。尤其注意am会在10级飞到下路来进洞,此时容易引发小pk,当发现对手开始向下集中时,尽量利用震拖延时间并及时求援队友。

          3、TC的装备

          TC不是很缺钱,初期先买面具或者王冠增加魔法,再准备一个蓝以备不时之需,回程不用太早预备,多买重生,大概4组,只要初期不是被3个及以上敌方英雄抓,可保无恙。 后期装备,推荐护甲并升级,神秘腰带在很富裕的时候可以装备,因为它必然是众多魔法集中攻击的焦点。余下的钱可以装备血牌,力量个人认为不如血牌作用大,因为攻击输出主要还是靠波为主。 pk时候扔掉重生,佩戴沉默,能带血棒也带一个,胜负就在一个血棒之间。

          4、TC的pk

          最重要的环节,TC不买二奶,并不证明他的成长就不需要迅速。初期TC尽量回避bmg,鹿,dh。虽然不一定能致死,单是缺血缺魔就比较郁闷,直接拖延成长速度。所以TC可以赖着dl或者bm一起,钱留给DL,bm连钱都不用留,只要能咔咔了同一路的对手英雄就很好。TC在波达到7级的时候就可以根据作战计划到中间发飙,那时候一般中路会比较吃紧,bmg和鹿,多数还有老虎,如果am再飞过来,dl和y肯定没法招架。单走的51如果顺利,级别肯定会比自己高,dl那时因为中路经验多,则和自己差不多,大概3级的inferno加上三大伤害技绝对可以放翻这一片光明,牛要做的就是两个技能不停放,倒下之后站起来,对方倒了用好提前量就对了。 后期pk,如果队伍里有y,隐形了过去ws踩地,不过高手一般会准备眼睛预防这招和bm。正面的话TC一不要急,等dl动手再动手,二一旦pk开始就不要怕死,就是要去吸引火力,只有他死了再起来是血魔全满的,其他人都是要直接飞回家…… 如果pk开始,TC要注意的对象是对手队伍中的鹿、虎和bmg,波尽量全照着他们招呼以求最快将他们击倒,自己不要首先急于发起pk,要等队友到位之后开始。光明的定身技和pk大招通常比较远,在对手随时待命的情况下贸然接近,不但很容易浪费重生,一旦定住还容易阻塞后面队友攻击。最好的机会是dl扔石头,cl发招和对手中沉默或者释放持续大绝(一般玩家不会中断持续大绝来掉头招呼你)的时候。光环保证高速接近,一踩一波,魅力无限^_^ 最后,一旦pk胜利,提前量不容有失,大家辛辛苦苦取得的成果,一定画一个完美句号。

          5、TC的辅助

          TC的辅助作用不容小视,波可以拆房子,清兵速度又很快。光环在带兵推进的时候效果极好,很后期的时候大多是靠自己踩晕,由小兵来打。配合高物理攻击输出的bm,卷塔,下紫都很不错。

  •       死亡骑士现在越来越作为一个二发的家伙出现在视野里,理由比较简单,速度够快,猥琐又恐怖的大绝既不容易死掉还能在等级落后不少的情况下依然保持对光明的威胁。

          今天主要说先发dk如何来玩,主要适合野战,团战先发经济比较吃紧,五鬼战术和其他重视pk的战术是比较合适的选择。

          1、dk的吸蓝

           选择dk,首发不急于跑向中间,先把本方的石头人砍了,捡个绿石头或者是血瓶拿去当了,然后再去中间。这个时候通常bmg已经开始放第一把火了,从边上绕过去,直奔bmg,你的下场通常有两种,一是被鹿缠住,时间很短可忽略不计,再就是被bmg吸蓝,没关系,冲过去用天赋技吸他的蓝,通常是红光一闪bmg就被废了,刚开始就没了魔的bmg型同火枪手,中路不能有效压制,而且经济大亏,本方中路如果有bm,可以顺利发展起来。如果是am,效果不明显,因为光环可以很快上等级。如果中路有老虎怎么办?放心,老虎通常舍不得一上来就耗光所有mana晕你一次。

          吸蓝如果想顺利,dk要满足两个条件,一是对象没法反抗,二是你可以接近到足够近。天赋技的距离比较短,极容易在靠近过程中被打断,还会有杀身之祸……那么时机上,在对手被晕,被睡眠,被吹起来,技能cd时或是被沉默的情况下迅速靠近吸蓝,对应的推导出dk要保证有沉默权杖,至少3级的光环方便比对手快。

          吸蓝的对象,法师和拥有面杀能力的打钱型英雄,吸光蓝就逼迫他不得不回家,否则将面临你的大绝和缠绕的攻击而毫无还手余地。

          2、dk的打钱

          玩的就是郁闷,打钱也是郁闷的一部分……dk通常说来会非常穷,但是比鹿富裕- -b

          缠绕用来狙杀英雄和残血的鸟,其他不要乱用,mana紧张。学会补刀,不断闪alt砍虚血的小兵。

          3、dk的pk

          史上最大的伤害输出在一瞬间完成,没有神秘腰带的英雄不分类型统统都要倒下,就是dk的最狠之处。pk的时候,dk不是最先发动攻击的,之前的帖子说过,等dl先扔石头。但是dk的攻击是最远而且最富选择的,一定要看好没带回城的英雄或是重生不够的英雄,保证放倒之后就再站不起来或者站起来也逃不掉。注意大绝可以破mk的魔免。在对方英雄备齐回城的情况下优先杀掉bmg,他的火是群p中威胁最大的。完成主要任务之后,就是放沉默,吸蓝,缠绕根据情况决定扔给对手还是治疗dl或51。

          4、dk的装备

          优先沉默,再王冠,有钱了可以买护甲或者血牌,作为一个出生入死的人,而且常常要在炮火中抢救重生的虚弱队友,后两件物品还是比较重要的。其他的两组重生,一个回城。

          5、dk的加点

          缠绕和大绝有就加,光环到三,吃人就一点,用来吃掉本方的胖子,cd完就吃,别闲着,闲着就是留钱给对手。后期光环到5就可以,吃人可以到5用来自保。

          6、dk的用法细节

          一要猥琐,不要勇往直前的往前突,不是牛也不是bm,突前没有好处,而且光环会暴露自己的位置。

          选位一定要能进能退,一旦被围是不可能像dl般杀出条血路的。

          场上最多要注意观察的人,尤其是观察对手的落单,身上装备情况,大绝该出就出不要犹豫。尤其避免大绝出手同时对象被睡- -b

          野战大绝尽量照一个人飚,反反复复就飚他,把他郁闷退了,你们也就快赢了^_^

          不要乱买血棒和眼睛除非队友都是菜鸟,dk不富裕,这些消耗品留给fs和dl去买。